Dieses Projekt wurde im Wintersemester 2004/05 im Rahmen der Veranstaltung "Vom Golem zum Agenten" in der digitalen Klasse der UDK Berlin entwickelt und untersucht und vermittelt das Thema maschinelles Lernen.
Es entstand aus dem C++Praktikum der TU Berlin, in dem eine Vokalerkennung mittels neuronaler Netze implementiert wurde.
Das Projekt wurde derart erweitert, dass ein Roboter mittels Belohnen erwünschten und Bestrafen unerwünschten Verhaltens lernen kann, ganze Worte zu unterscheiden und somit durch Zuruf in seiner Bewegung auf einem Spielfeld gesteuert werden kann. Der Spieler erhält am Ende ein von seinem Erziehungsstil abhängiges "Gehirndiagramm".