Dieses Projekt wurde im Wintersemester 2004/05 im Rahmen der Veranstaltung
"Vom Golem zum Agenten" in der digitalen Klasse der
UDK Berlin entwickelt und untersucht und
vermittelt das Thema maschinelles Lernen.
Es entstand aus dem C++Praktikum der TU Berlin,
in dem eine Vokalerkennung mittels neuronaler Netze
implementiert wurde.
Das Projekt wurde derart erweitert, dass ein Roboter mittels Belohnen
erwünschten und Bestrafen unerwünschten Verhaltens lernen kann, ganze
Worte zu unterscheiden und somit durch Zuruf in seiner Bewegung auf einem
Spielfeld gesteuert werden kann.
Der Spieler erhält am Ende ein von seinem
Erziehungsstil abhängiges "Gehirndiagramm".